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为什么总是你---通缉战力限制和匹配规则介绍

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发表于 2019-3-23 17:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 启航-老陈 于 2019-3-23 17:14 编辑

作为启航登场时间最早、也是最核心的天梯竞赛模式,通缉榜一直是游戏中最受关注,尤其是对萌新的游戏体验影响最大的模式。但是对于萌新玩家来说,有一些堪称是亘古长存始终难以廓清的难题,例如“为什么实际战斗的阵容和我编辑的阵容不同”,“为什么系统总是匹配到我打不过的人”。本期攻略,我们单就一些通缉的具体问题,给出笔者的一点浅见,希望能对萌新玩家的模式探索有所帮助。
一、通缉战力限制规则
玩家在通缉模式中设定了新的战术阵容,但是出战之后发现实战的阵容与之前的设计完全不同,因而怀疑遇到了bug。实际上,这是通缉战力限制规则在作祟。
1.jpg

通缉榜规则中对于战力限制规则的简单介绍
启航存在对玩家出战阵容的战力审查机制,其思路应该是通过限制玩家使用低战力的人物,从而提升刷分的难度和成本。很显然,这个规则对刷分的制衡作用非常有限,但它却实实在在地影响了玩家的战术设计。
(一)战力限制规则的具体设定
具体设定细节仍是未知,目前在玩家中口耳相传的都是经验上的总结,而非确定或者公开的数据。
简单来说,一般公认战力限制的标准如下表格:
2.jpg

一般公认的战力限制标准
实际上,过去还有玩家发现,当战力进一步提升至40W左右时,战力限制的差距会被限定为5.5W战力的绝对值。但笔者近期实际测试发现,当最高战力在48W左右时,40W出头的阵容依然可以出战,这证明5.5W战力绝对值的说法是存在问题的。不过,这个例子同时也说明85%的比例并不完全可靠。
大量实践测试后的结论是,在笔者这个阶段,战力限制规则的标准是非常精确的8W绝对值。当然,这些细节不需要熟记,只需知道当出现这种状况时,是战力限制规则起了作用,然后估算限制条件,适当调整阵容,避开规则限定即可。
(二)默认阵容的来源、查看以及影响
①默认阵容的来源
默认阵容分为两种情况。第一种,当玩家被离线时,系统选择的通常是玩家上一次主动匹配时使用的阵容,这个不需多说。第二种就是玩家的历史最高战力阵容。顾名思义,就是玩家曾经在特定场合中使用过的战力最高的阵容,且一旦被记录,就只能提升,不会下降。会被系统记录的场合除了通缉之外,也包含普通以及精英副本。
3.jpg

副本模式中的阵容也有可能会被记录
值得一提的是,在上述模式中,单纯地编辑阵容甚至保存,只要不实际出战是不会被记录的。
②如何查看自己的历史最高战力
有3种方法。
第一种,如果能进入通缉前10名,点击自己的名字,弹出界面中显示的就是你的历史最高战力。
第二种,请朋友在他的好友列表中找到你,点击之后弹出的界面中也会显示你的历史最高战力。
4.jpg

通缉前十名和好友列表中的显示是一致的

第三种,使用一定受到战力限制规则的阵容开始匹配通缉,进入战斗准备界面后,下图所示的战力就是历史最高战力。

5.jpg


只上1个人物,此处显示的就是历史最高战力
(三)历史最高战力的影响
首先当然是对玩家在通缉中随意使用战术和阵容的限制,其次也会对玩家的巡航难度产生重大影响。巡航中,系统会首先读取玩家的历史最高战力,然后在临近区服中寻找战力符合条件的其他玩家,作为巡航的对手出现。具体细节如下图所示:
6.jpg

巡航1至5岛的对手与玩家历史最高战力的比值
很显然,自己战力越高,遇到的对手战力也就越高,难度也就越大。因此在一定阶段,合理地控制自己的战力,控制巡航的难度,是非常重要的事情。

二、通缉匹配规则
连续匹配到同一个或者少数几个玩家,这是萌新常见的牢骚。事实上,连续匹配并非重点,或许连续战败失分才是萌新抱怨通缉匹配规则的核心所在吧。解铃还须系铃人,要规避这种情况的发生,核心还是了解通缉匹配的规则机制。
通缉匹配规则,分为实时匹配和离线匹配两个部分。
(一)实时匹配
简单地说,假设有玩家A与B,当A点击“寻找对手”后,即进入实时匹配模式,如果此时恰好B在30秒内也点击了“寻找对手”,则A和B即有可能会被匹配在一起,进入战斗。这就是实时匹配。
①实时匹配的条件
首先,双方点击“寻找对手”的时间一般相差在30秒内(超过30秒后即进入离线匹配模式)。其次,AB分差要在一定范围之内才会遇到,这个分差过去是1亿,但是目前该范围有明显扩大,不过具体数字不得而知。
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匹配界面并不区分实时匹配与离线匹配
需要说明的是,实时匹配的规则只计算分差和时差,而与战力和等级高低无关。
②为什么会连续遇到
被匹配进入战斗后,AB通常都会关注战斗动画直到结束,因为二者所观看的的实际是同一个战斗动画,时长相同,因而当A回到匹配界面点击“寻找对手”时,B有很高概率也在相近的时间内点击了“寻找对手”,因而就极可能再次相遇甚至连续多次相遇。
③如何避免连续匹配
AB连续实时匹配的关键在于二者节奏非常相近,因此要避免连续匹配,只要错开节奏就可以了。比如战斗结束后,A等待40秒左右,等B遇敌之后再点击“寻找对手”,即有很高概率错开节奏,不再遇到B。当然,最稳妥的办法就是暂停匹配,过段时间再来打。
(二)离线匹配
当实时匹配超过30秒仍没有遇敌时,即会转入离线匹配模式,由系统根据一定条件随机指定1名对手进入战斗。这就是离线匹配。

8.jpg
通缉规则中关于离线匹配的说明
①离线匹配的条件
仍然假设玩家A点击“寻找对手”进入实时匹配状态,30秒内未能达成匹配,则系统会以A的排名为中心,在前5名和后4名中,随机挑选1人作为对手,并读取该对手上一次实时匹配的阵容配置与A进行战斗。
这里存在保护时间的概念,即,当A的离线范围内,存在玩家B在最近1小时内已经被人离线打败过,则B会进入保护时间,A离线匹配时将不会遇到B,但A的可离线名单并不会因此递补,实际也就相当于其离线范围缩小了。
此外,如果玩家C在保护时间内主动点击了“寻找对手”按钮进入实时匹配状态,则会立即失去保护时间,再次进入别人的可离线名单。但单纯只是在线的话,不会触发这个设定。
还有,排名第1的玩家无法离线匹配其它玩家,但仍会成为其它玩家离线匹配的目标。
9.jpg

排名第1的玩家匹配超过30秒仍无法进入离线匹配模式
离线匹配只与排名和目标是否处于保护时间有关,与匹配双方的分差、战力、以及等级之类无关。
②为什么会连续遇到
这一般是因为A的离线匹配范围中,只剩下B并未处于保护时间内,因此看似离线范围很大,但实际上只剩下B一个目标,在无法战胜B的情况下,当然会连续遇到。
尤其值得注意的是,在玩家短时间内大面积被离线打败的情况下,越是幸存者,其实力超然的概率越大,因此往往越是离线到这种玩家,主动战败失分的概率越高。反过来说,越是短时间内连续被匹配到,被动战胜涨分的机会也就越大。这也解释了为什么有时候我们拼命打通缉,分数却越打越少,而当我们停下不打之后,反而被离线送分导致分数越来越多的怪现象。
③如何避免连续匹配
很简单,当连续匹配到同一个玩家时,只需要停下来,等1小时,即可度过其余可离线目标的保护时间,再次拓宽遇敌的可能性。

三、新区特殊性
新区,指的是开区不久的区服,一般而言,开区半年之后,才能稳定脱离新区的特殊性。
这个特殊性主要体现在因为等级和资源的差距,新区人物的发育状况普遍还不完善,尤其生命值和防御力还非常薄弱,无法形成有效的生存,进而难以稳定发挥出战术作用。此时玩家对战的核心在于谁打的狠和谁站得稳,可以说谁的巴尔托洛梅奥先开大,几乎已经赢了一半,而谁的人物不幸倒地,藤虎几颗陨石落下去,也就几乎已经输了一半了。
10.jpg

藤虎陨石的纯粹伤害在新区威力十分惊人
因为新区人物数据量级较低的原因,游戏初期低配尤其是低专属等级人物攻击力较弱的短板会被掩盖,缓慢的战斗节奏同时也淡化了初始能量较低的缺陷。这就给萌新玩家造成了专属不重要的假象,而且许多人物都看起来很强,很容易误导萌新在人物选择上出现优先级误差的问题。
阵容或者战术,要建筑在3个基础之上,第一是相近阶层玩家之间,第二是稳定长期的生存和作用展现,第三是玩家对于人物定位的理解。其中第3点也就是所谓的经验,这也是新区一些普通玩家可以逆袭甚至吊打大佬玩家的关键所在。
但是,由于第2条的存在,导致新区很难有真正意义上的战术多样性,多半是由击倒系双核和新世界双星领衔的千篇一律的常规阵容。因而很多玩家在前期就开始讨论战术,这是没有太大意义的,与其考虑战术,不如考虑如何尽快拿到上述人物。
战术阵容,需要在开区三个月之后才能逐渐展现价值,而到半年后脱离新区时,同阶层玩家之间的对战,战术阵容才能真正成为左右战斗胜负的关键因素。
当然,还有第1条,虽然很残酷,但必须承认,普通玩家和大佬玩家之间的差距,有时候不是战术阵容可以弥补的。

四、长期与短线之争
依照玩家计划游戏的时间长短不同,游戏方式可以分为长期与短线两种。
简单说,如果只是打算短期体验,那么资源使用完全不必收敛,一切以短期提升实力为目标,追求迅速在天梯竞争中占据优势地位。当然,这种游戏方式由于大量透支资源潜力,必然存在后期乏力的问题。
而那些打算长期游戏的普通玩家,则更注重集中资源办大事,前期隐忍不发,但默默蓄力全速养成强力R卡,从而在游戏中期逐渐发力并凌驾于所有同阶层玩家之上。当然,这种方式也一定会出现前期无力,天梯排名长期被压制的问题。
很难说哪种游戏方式更合理,这更多是玩家的个人喜好和选择。但就那些打算长期游戏的玩家来说,其实也就不必被短期玩家带了节奏,不需要把排名高低和输赢胜负看的太重。实事求是地说,前期通缉排名的奖励,无论对于大佬玩家还是普通玩家来说,都并没有太大意义。杰克斯的用途更多是在后期,而为了获取排名附带的钻石奖励,追求排名而付出的钻石资源只会更多。
最典型的例子莫过于对新世界奇遇的态度。
11.jpg

新世界奇遇其实是把双刃剑
新世界·路飞、新世界·罗宾、新世界·乔巴固然热门,但一则其价格不菲,买的多了很可能会影响之后我们快速在酒馆中获取白板藤虎、巴尔托洛梅奥和新世界·布鲁克。而击倒系双核或者“铁三角”才是游戏初期通缉最常见、最稳定也是相对最强力的阵容。
二则,以新世界·罗宾为例,虽然花伞防护效果一流,但却无法免疫藤虎的陨石伤害。在后者的威胁下,低配新世界·罗宾通常只要倒地,就很难有再次站起的机会。实际上,低配新世界人物,包含居鲁士在内,其保质期都不太长,作为过渡卡虽然可用,但是不宜铺开,培养过渡卡越多,实际上也就等于是把未来主力R卡的养成进度拖的越慢。
总之,对于长期玩家来说,新区过渡卡不是不能养,但是一定要控制培养数量,不能以透支自身资源潜力为代价。而这个游戏策略也同时意味着,长期玩家在游戏初期需要很强的意志力来守住坚忍的底线,不因为一时的排名和胜负而冲动消费。
当然,这并不容易,所以真正能够长期坚持下来的普通玩家,并非多数。

五、结束语
在玩法日益多样化之后,玩家的兴趣分布被大大分散。特别是超新星挑战赛和王下七武海争霸赛模式的出现,为各区的霸主玩家提供了更高层次的竞争舞台,这实际上削弱了通缉模式的核心地位。当然,对于普通玩家尤其萌新来说,超新星和七武海都太遥远,通缉依然无可取代,但是把通缉的排名和胜负输赢看的太重也是没必要的。除非一开始就计划好只做短期体验,否则从长期和宏观角度而言,前期有限度地隐忍,集中资源办大事,全力以赴最快速度养出合适的强力R卡,或许才是真正的王道之路。

(本篇内容采集于官网)
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